Parlons un petit peu d’un jeu de dés tout simple, qui occupe agréablement le temps quand vous recevez du monde et qui vous permettra de papoter tout en jouant.
Le jeu
Le Zilch, également connu sous le nom de Farkle, est petit jeu de dés tout simple qui consiste en beaucoup de chance pour les lancers et un peu de stratégie pour savoir quand se montrer raisonnable, engranger des points ou tenter sa chance en tentant de maximiser son score. Le jeu est simple, ne demande que 6 dés classiques et une feuille pour noter les scores. Il se joue à partir de deux joueurs ou plus, tant que vous avez envie d’une petite activité pour occuper l’après-midi.
Jouer au Zilch ne demande qu’un peu de calcul mental. L’objectif du jeu est d’être celui à atteindre le plus de points possibles au delà des dix mille. Les points se compte en fonction de la combinaison obtenue sur le lancer courant. Notez que ces scores ne sont que ceux de ma variante et d’autres valeurs existent probablement.
| ⚀ vaut 100 points. | ⚄ vaut 50 points. |
| ⚀⚀⚀ vaut 1000 points. | 4 dés identiques valent 1000 points. |
| ⚁⚁⚁ vaut 200 points. | 5 dés identiques valent 2000 points. |
| ⚂⚂⚂ vaut 300 points. | 6 dés identiques valent 3000 points. |
| ⚃⚃⚃ vaut 400 points. | ⚀⚁⚂⚃⚄⚅ vaut 2000 points. |
| ⚄⚄⚄ vaut 500 points. | 3 paires valent 3000 points. |
| ⚅⚅⚅ vaut 600 points. | 2 triplets valent 2000 points. |
Les points se comptent sur le lancer courant : au premier jet, ce sont forcément 6 dés et aux suivants, cela dépend de ce qui est conservé par le joueur. Et on ne combine pas les dés d’un lancer avec ceux qui ont servi à marquer des points précédemment. Ainsi, si vous obtenez ⚀⚀ au premier lancer (200 points) puis encore ⚀⚀ au suivant, vous ne marquez pas les 1000 points de quatre dés identiques mais seulement 400 points (200 puis 200 encore donc).
Une fois que vous parvenez à marquer 300 points ou plus, vous avez le choix de mettre ces points en banque ou d’utiliser tout ou partie des dés du lancer pour tenter d’obtenir un meilleur score. Par contre, si vous ne parvenez pas à marquer sur un jet, c’est un Zilch. Vos points sont perdus et le tour passe au joueur suivant.
Si tous vos 6 dés vous ont permis de marquer, vous avez la possibilité de conserver vos points et de relancer les six comme prudemment pour continuer d’augmenter votre score.
Attention tout de même, trois Zilch consécutifs vous coûteront 500 points sur votre banque.
La partie se termine lorsqu’un joueur parvient à dépasser les 10000 points. Les autres joueurs ont le droit à un tour supplémentaire pour tenter de le dépasser puis celui qui a le plus de points en banques est déclaré gagnant.



Les trois photos ci-dessus montrent le déroulement d’un tour.
- Ainsi au premier lancer, le joueur obtient 250 points (deux fois ⚀, une fois ⚄ et les trois dés ne forment aucune combinaison particulière). Avec moins de 300 points, il n’est pas possible de mettre en banque et il faut donc relancer. Le joueur choisit de conserver les trois qui marquent et relance les trois autres.
- Sur le second lancer, avec deux ⚀, le joueur ajoute 200 points supplémentaires. Avec un total de 450, deux possibilités : mettre en banque ou continuer de lancer. Le joueur conserve les deux dés qui marquent et relancer le dernier.
- Au troisième lancer, le joueur obtient ⚁ qui ne permet de marquer. Les précédents points sont perdus, c’est un Zilch et on passe au joueur suivant.
A noter que si le troisième lancer avait permis d’obtenir ⚀ ou ⚄, le joueur aurait pu ajouter 100 ou 50 points à son score et aurait eu la possibilité de relancer la totalité des six dés pour essayer d’engranger encore plus de points. Et ainsi de suite jusqu’à la mise en banque ou un Zilch.
Greed
Greed est une variante du Zilch sur la console portable playdate. Et on y retrouve exactement le même principe.



Le jeu propose un mode contre l’intelligence avec deux niveaux de difficultés ainsi qu’un mode passe et joue jusqu’à quatre joueurs. La manivelle est optionnelle pour simuler le lancer de dés et je préfère personnellement le mode de lancement automatique.
La principale différence de ce jeu avec la version Flash dont je vous parle juste après est que le jeu ne suggère aucune combinaison permettant de marquer. Avec l’habitude, ce n’est généralement pas un problème mais il y a quelques moments où existent des différences avec ma manière de jouer et où je m’attendrais à faire autre chose (en particulier dans la capture du milieu au dessus, le jeu me refuse la combinaison ⚂⚂⚂⚂ que j’aurais accepté pour ma part). Mais bon, c’est un détail pour ce qui est peut être le jeu le plus joué de ma console aujourd’hui.
Pour aller plus loin
J’avais découvert ce jeu sur le site Kongregate lorsque les jeux Flash étaient à la mode dans nos navigateurs il y a une quinzaine d’années. Si vous êtes toujours en mesure de faire tourner Flash (j’ai pu démarrer le jeu sur la dernière version de Firefox sur macOS Tahoe), il est toujours accessible sur le site à cette adresse.
Et si mon explication des règles n’est pas très claire et que vous parlez anglais, je vous renvoie sur cette page qui date de janvier 1990 et vient d’un internet où les choses étaient plus simples1. Et comme le jeu est connu, Wikipédia dédie même une page au Farkle.
Greed est disponible sur le Catalog de la Playdate.
- Oui, c’est une déclaration d’amour pour un internet que je n’ai jamais connu mais que j’aimerais bien retrouver parfois. ↩︎